大数据告诉你:哪些公务员最辛苦?

加班

 

大清早,学姐就推开我寝室的门,说道:“我妈又打电话催我准备国考了。”

没错,这就是最近学姐和我之间的主要话题。什么考公务员考到哪里啦,公务员工资高不高啦,工作是不是很轻松啦。其实我觉得这些都不是什么重要因素。收入?轻松?还要考虑这些事?难道当一名光荣的公务员的主要原因不应当是希望自己能够鞠躬尽瘁死而后已地致力于为人民服务的伟大事业吗?

当然,这些话我并未出口,大清早的我实在不想再被学姐打了。但为了结束这个絮絮叨叨的话题,我还是决定帮助她研究这么一个小问题:

学姐啊,公务员收入什么的我实在搞不清楚,但我们不妨来看看:当一名光荣的公务员,到底有多辛苦呢? 继续阅读大数据告诉你:哪些公务员最辛苦?

TalkingData-2015年4月移动游戏Benchmark数据解读:中重度移动游戏进一步带动用户付费率提升

幻灯片1

2015年4月移动游戏Benchmark报告新鲜出炉,基于4月Android & iOS移动游戏的付费率、DAU/MAU、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长进行分析。

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“数”说HTML5手游优劣—TalkingData业务拓展VP高铎

近日在触控科技举办的Cocos2015开发者大会上,触控高级技术总监林顺先生主持了Cocos HTML5高峰圆桌会议,TalkingData业务拓展VP高铎表示:很多中重度游戏画质非常好,玩法比较重,H5里的速度处理起来比较慢,玩家玩一次就跑掉了,一日玩家的比例非常高。数据来看,HTML5的中重度游戏总体付费率比原生游戏要低很多。 继续阅读“数”说HTML5手游优劣—TalkingData业务拓展VP高铎

国产品牌迅速崛起,iOS设备地域分布更为集中 ——TalkingData移动观象台数据解读

TalkingData移动观象台最新数据显示,用户使用的移动设备中,市场份额最大的是苹果,占比32.55%,其次为三星,市场份额是14.13%,排名前二位的品牌市场份额之和为46.68%;与2014年2月相比,苹果和三星的市场份额均有所下降,三星的降幅尤为明显,市场份额缩水近半。而小米、华为、联想、酷派、中兴等国产品牌的市场份额出现不同幅度的增长,其中,小米的市场份额逼近三星,而华为、联想和中兴的增幅都超过300%,国产品牌迅速崛起。 继续阅读国产品牌迅速崛起,iOS设备地域分布更为集中 ——TalkingData移动观象台数据解读

从大数据看2015年手游“剧变”

在18日上午举行的TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛上,TalkingData副总裁高铎带来了主题为从大数据看2015年手游“剧变”的精彩演讲。高铎认为,中国的手游从2014年的数据来看是趋向理性化的,2014年上半年,每个月游戏CP的增长数量是接近7%的,但到了下半年,尤其到2015年的1、2月份,每个月CP增长的数量已经低于5%了,从数据上证明,游戏行业已经开始平稳发展,抛去了去年上半年的那种浮躁。 继续阅读从大数据看2015年手游“剧变”

TalkingData高铎:移动数据,连接未来

3月17日2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。TalkingData业务拓展VP高铎受邀出席大会,在下午的主会场上发表《移动数据,连接未来》主题演讲。他认为根据标签体系来进行用户定位和投放,能有效为客户覆盖到潜在的用户。

高铎

 

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跑酷游戏:由沉默走向复兴

本文由TalkingData高级咨询顾问师胜柱原创,触乐网独家发布,如需转载请注明出处:http://www.chuapp.com/2015/02/11/126691.html

萌芽发展

移动游戏经过了2012年-2014年的洗礼,已经逐渐趋于成熟。各种元素,各种类型都能够在市场中占据一席之地,并且有独特的代表作品。提起跑酷游戏,相信在每一部智能手机中都能找到这种类型的身影。的确,跑酷游戏秉承了这项极限运动的含义—挑战极限,同时又符合精品游戏的设计特质—易上手,难通关。因此受到了广大玩家的青睐。

Parkour诞生于80年代的法国,2002年在英国开始盛行。 “Parkour”一词来自法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。

跑酷运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋,使得这项街头疾走极限运动, 非常具有观赏性。因此在不少的电影当中都有表现跑酷运动观赏性的动作出现,比较熟知的有《暴力街区》《拳霸》《男儿本色》《导火线》等电影。因此早已在潜移默化中深入到了每一位观众的心中。而这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。 继续阅读跑酷游戏:由沉默走向复兴