移动游戏市场简报:中美移动游戏市场概况

在刚刚结束的2014 GMIC,TalkingData与海外合作伙伴SuperData联合发布了《Mobile Games Brief:United States & China》(中美数字游戏市场调查)的数据报告,该份报告对比并分析了目前中美移动游戏市场的情况与差异,以下是官方中文版。

 

内容摘要

•  中国移动游戏市场规模在2014年预期达到30亿美元,有望很快超过美国(32亿美元)。

•  中国的每付费用户平均收益和转化率自去年以来都增长了超过20%,同时美国的ARPPU值达到了21美元。随着新的中核和硬核手机游戏帮助2014年Q1手机游戏市场取得爆发,消费信心也在增长。
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移动互联网行业关键指标基准数据 第九期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

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节日将至,引爆旅行类应用

2013年即将过去,2014年的春节比以往来的更早一些,元旦、春节,双节将至,又到了一年一度的旅游高峰期。而在这个“全民移动互联”的时代,每一个全民性质的事件,都会给应用市场带来明显的影响。双节带来的就是旅行类应用的爆发。

从TalkingData监测的行业Benchmark数据来看,旅行类应用12月的留存、活跃率等各项指标,较之11月都有较高提升。而原本接近50%的一日用户比例,在12月也下降到了39.44%。

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移动互联网行业关键指标基准数据 第八期(附解读)

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

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移动互联网行业关键指标基准数据 第七期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

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