移动互联网行业关键指标基准数据第六期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

继续阅读移动互联网行业关键指标基准数据第六期

移动互联网行业关键指标基准数据第五期

TalkingData移动互联网行业关键指标基准数据是基于2.2亿台独立移动设备统计分析得出。这份简单的数据报告,实际上是对当前移动行业的一个整体评估。而对于开发者而言,如果自己的应用各项数据超过行业指标,基本表明这款应用或游戏的整体表现还是不错的;如果普遍低于行业标准,那么就要看看到底是什么原因造成的了。为了帮助小伙伴们了解最新的移动互联行业动态和趋势,往后每期的基准数据TalkingData都会做相应的解读。

继续阅读移动互联网行业关键指标基准数据第五期

数据解读中国移动游戏市场

编者按:这篇文章整理自TalkingData CEO 崔晓波先生在8月21日上方网全球移动游戏及渠道大会上的主题演讲,内容有删节。我们保留了演讲中最为重要的数据分析部分,并针对一些重点数据增加了简单的解读,方便大家快速理解这些数据。希望这些东西能够帮助大家对当前的移动游戏市场有一个正确的认识,以便具有针对性的优化游戏及相关运营。

TalkingData自发布以来,SDK的覆盖一直呈现增长趋势。在2013年3月份的时候SDK覆盖量为110,000,000到13年9月的时候SDK覆盖量比3月份的时候翻了一倍。目前TalkingData已为超过10000款App提供数据服务,其中40%以上是游戏App。

继续阅读数据解读中国移动游戏市场

移动互联网行业关键指标基准数据第四期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

继续阅读移动互联网行业关键指标基准数据第四期

移动互联网行业关键指标基准数据第三期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

继续阅读移动互联网行业关键指标基准数据第三期

不同阶段的手游数据的参照点

最近笔者与几个新做手游的朋友在讨论游戏数据的时候,发现都有提到一个问题——怎么看自己游戏运营数据?因为手游其特殊性:版本迭代快,数据不稳定,容易受外界影响等。

针对这个情况,笔者按照手游上线后的不同阶段,整理了一个游戏运营数据的参照点,与大家一起分享。

继续阅读不同阶段的手游数据的参照点