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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

Posts Categorized / News

  • Apr 19 / 2013
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News

TalkingData Analytics 1.6 Release Note

TalkingData 1.6版全新的流失用户分析功能上线,带来更多过去你不知道的数据。实时预警通知能力也开放使用,最快发现才能最快解决,这是实时数据系统能给您的最好福利。

增加功能

  • 增加流失用户分析功能;
    • 支持跟踪7日、14日、30日流失用户和回流用户数据,并可圈定流失用户群体,根据他们的使用周期、使用习性来找出流失用户的特征;
  • 增加行业基准数据(Benchmark)对比功能;
    • 看清自己的位置才能有的放矢。在新版中对全部关键指标增加了Benchmark对比功能,支持查看任意应用类型的行业指标均值; Continue Reading
  • Apr 19 / 2013
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News

TalkingData全线产品更新

4月18日,国内最大的第三方数据服务平台TalkingData对外宣布旗下产品全线更新。从第一款统计分析产品上线至今,TalkingData目前为8000余款移动应用、游戏提供数据统计服务,覆盖1.2亿独立设备。TalkingData旗下产品一直以来均为小版本迭代灰度更新,用户可以第一时间使用到最新的功能,本次全线产品更新实际上是对之前各款产品所做更新的一次总结。其中以TalkingData Game Analytics变化最为显著,直接从1月发布的1.0版升级到当前的2.0版,无论是功能还是体验都有极大的变化和改进。

TalkingData Analytics 1.6

TalkingData Analytics 1.6为用户带来了更加细致的用户分群功能,并且开始提供行业基准数据对比、预警通知、流失用户分析功能;同时,TalkingData Analytics 1.6进一步优化了转化漏斗功能,使用更为顺畅、方便。 Continue Reading

  • Mar 25 / 2013
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Ideas, News

苹果禁用UDID:虽有麻烦,但也值得

文/TalkingData 售前总监 戴民

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今天早上苹果向iOS应用开发者发出通知:5月1日起将全面禁用UDID,此外还有就是不对iPhone 5和Retina显示屏适配的应用无论是上架还是更新均不被审核。关于禁用UDID这件事,陆陆续续也已经折腾了近1年了。2012年年初,就有开发者收到苹果通知,禁止调用UDID。随后苹果在2012年9月对外公布了专门用于广告效果追踪的Advertising Identifier,现在苹果正式通告禁用UDID也在情理之中。

历史总是惊人的相似,2012年年初苹果小范围禁用UDID;而不久前,国内的某工具应用开发商曾接到苹果官方来电,要求该开发商不要在应用中提取移动设备的MAC地址。这种操作方式一如去年苹果针对UDID泄露用户隐私事件的处理方式——先做小范围试点,时机成熟再强制执行。 Continue Reading

  • Feb 06 / 2013
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News

TalkingData 2013年春节放假通知

尊敬的用户您好:

值此新春佳节来临之节,TalkingData全体人员提前向您致以节日的问候,祝您及您的家人身体健康,祝您在新的一年金蛇狂舞,再创佳绩。

根据国家相关规定,2月9日至2月15日为法定节假日,共放假7天。放假期间,TalkingData的各项服务照常运行,您仍然可以照常使用TalkingData的各款产品,并且我们的已经安排专人值守,以求保证春节假期期间能够如常为您提供完整的服务。我们的各款产品的客服邮箱、客服QQ群仍有值班客服留守,如您在节假日期间有关于产品和服务的相关问题,仍可通过我们的客服邮箱及QQ群与我们取得联系。

  • Jan 18 / 2013
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News

TalkingData Game Analytics正式发布

TalkingData Game Analytics能够为游戏开发商提供从基本的数据统计,到深入数据分析的全方位数据支撑。与传统的移动应用数据统计分析平台不同的是,TalkingData Game Analytics专门针对游戏应用的特点进行优化,针对移动游戏数据化运营需求,TalkingData Game Analytics去掉了不必要的指标与维度,将重点放在游戏开发商更关心的游戏内用户行为、用户充值、内置道具消耗等对于移动游戏运营更具指导意义的指标维度上。同时,与传统应用统计平台以设备为统计对象不同,它为以游戏账户为主要统计对象,更贴近游戏运营的特点。

此前,TalkingData已经对外发布了《移动游戏运营数据分析指标白皮书》,旨在规范化移动游戏的运营数据指标。这本白皮书很快就成为知识分享网站上的最热门下载资料。而本次发布的TalkingData Game Analytics则是在规范化的指标基础上,提供了一套完整的数据分析挖掘工具。结合TalkingData一直倡导的AARRR数据运营模型,TalkingData为其用户提供了从方法论到实操工具,完整的移动游戏数据化运营解决方案。 Continue Reading

  • Dec 16 / 2012
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News

12月15日TalkingData移动游戏开发者沙龙

12月15日,TalkingData在北京创业影院举办了移动游戏开发者沙龙活动,并在活动中发布了国内第一本移动游戏数据分析工具书——《移动游戏运营数据分析指标白皮书》。
本次活动引起了国内各大知名移动游戏开发商、个人开发者、游戏发行运营平台的极大关注,现场十分火爆。国内知名游戏开发商锐德无限CEO 钟亮,在活动中为大家分享了锐德无限旗下热门大作《黄金迷城》的数据化运营经验;来自智游汇MIX的果合联合创始人张宁,为大家带来了移动游戏交叉推广经验分享;更有搜狐畅游端游战略发展合作部行为分析经理刘秦司旸,现场为大家分享网络游戏数据化运营经验。各位演讲嘉宾的分享让本次活动精彩异常。

IMG_8275 Continue Reading

  • Aug 17 / 2012
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Ideas, News

TalkingData 1.4让你全面了解用户生命周期

全面解读用户生命周期

——TalkingData1.4 正式发布

时隔两个月后,TalkingData1.4正式发布!新版TalkingData主推三大全新功能,在移动应用的数据分析、挖掘领域更进一步。此次更新,TalkingData带三项给力功能,三项功能,覆盖从宏观到微观,再到使用体验三个方向,让用户可以更舒服的解析更多数据真相。

本次更新中,TalkingData引入了一个全新的宏观数据指标——用户生命周期,专门用于考察应用中用户的生命周期分布情况;而全新的分群用户数据功能,则进一步在微观分析上为用户提供更深层次的功能。最后,里程碑管理功能,让用户可以将版本更新、渠道更新、推广活动等重要事件与数据变化一一对应,提供更完整、舒适的读图体验。 Continue Reading

  • Jun 20 / 2012
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News

量化你的渠道推广效果——TalkingData发布iOS多渠道追踪平台AppCPA

appcpa

iOS平台上的应用多渠道追踪一直以来都是个比较复杂的事情,不少用户也一直在问:何时才有针对iOS平台的多渠道追踪呢?现在,TalkingData针对iOS应用多渠道追踪需求,推出了全新多渠道追踪统计平台——AppCPA。通过AppCPA应用开发者获得不同渠道推广带来的用户数量,从而对市场推广活动或是渠道效果进行考量。AppCPA是目前业内唯一一套不需要集成SDK即可实现多渠道效果追踪的渠道统计平台。

虽然苹果的App Store是iOS应用下载的唯一方式,但并不表示iOS应用就无其他推广方式。目前用户看到的各种限免推荐、应用中心等为最终用户推荐应用的站点和应用;以及各类应用内置广告等平台,其实都可以看作是iOS应用的推广渠道。不过遗憾的是,限于App Store的严格管控,究竟第三方推广渠道能带来多少下载、安装量,就很难考量了。尤其是目前苹果已经明确禁止应用调用UDID以后,追踪用户的下载和激活更加困难。 Continue Reading

  • May 29 / 2012
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News

TalkingData 1.3 正式版 Release Note

新增功能
1、增加对WP7平台支持,您可以扩展产品的WP7数据统计了。同时您可以查看跨多平台(Android、IOS、WP7)的产品线总体数据。
2、增加对渠道和版本的多维自由筛选功能,在整个数据平台中均可单独筛选任意一个或多个渠道和版本,进行单独的数据分析。
(用途:可以单独查看某些版本和渠道的用户量、活跃度、地区及设备分布,还能深入了解他们的用户留存、转化、自定义事件完成情况。)
3、增加数据对比功能,可以任选两个不同时间片段在图表中进行数据对比。
4、应用概况页支持自定义仪表功能了,您可以通过添加和删除操作来自由组织数据仪表。
5、新增了版本分布及版本对比功能,可以很方便的进行版本间的数据对比了。
6、新增同账号下的多产品分析功能,支持查看多款产品的聚合数据,并可进行产品间对比和转化分析。 Continue Reading

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