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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

Posts Categorized / News

  • Jul 17 / 2015
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News, Tech

《游戏数据分析的艺术》之数据分析的方法论、AARRR和PRAPA

QQ截图20150717112121

 

第2章 认识游戏数据指标(二)


2.3 方法论
2.3.1 AARRR模型
2.3.2 PRAPA模型


2.3 方法论

做游戏数据分析,掌握方法论是关键。方法论是解决若干业务问题而抽象的思路,代表的是基础解题模式。在第1章中,对方法论已有阐述,本章就游戏数据分析发展过程先后提出了不同的方法论并作以介绍。目前业界有两种方法论,代表性比较强的是TalkingData提出的AARRR方法论,以及由盛大倡导的PRAPA方法论。两种方法论都是着眼于用户的生命周期,但同时也是对投入回报的目标而完成体系的建设。在后续的2.4节中,我们将就AARRR模型为代表的指标体系,作进一步的解读和分析,本节将就两种方法论进行讨论。

之所以两种方法论不约而同选择投入回报作为目标,主要原因有以下几点:

  • 投入回报是营销和运营的本质;
  • 游戏要通过营销来不断获取用户,经营用户,最终实现收益和用户量的转化。从这个角度来说,我们需要投入资金,去推广和营销,实现流量的转化,而流量的最终变现是给予我们的回报;
  • 投入回报是一个完整的商业逻辑。

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  • Jul 10 / 2015
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Data, News

2015年6月角色扮演类移动游戏付费率最高

幻灯片1

  • 付费率:2015年6月,Android平台中角色扮演、策略和卡牌类移动游戏的付费率有所提升,其中角色扮演类移动游戏的付费率增幅最大;iOS平台中除休闲、动作、策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余类型移动游戏的付费率均有小幅下降。幻灯片4

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  • Jul 10 / 2015
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Events, News

Ad Tracking用户公告

尊敬的Ad Tracking用户:

 

时至暑期,各大公司争夺流量,投放进入高峰期,Ad Tracking平台从6.29日开始,接收到的点击数据暴涨11.7倍以上,系统的激活数据产生了严重积压;激活数据积压时间从6月29日凌晨开始,我们在7月2日启动应急预案。 Continue Reading

  • Jul 08 / 2015
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Ideas, News, Tech

《游戏数据分析的艺术》之游戏数据分析的流程(下)

上周小编与大家分享了《游戏数据分析的艺术》之游戏数据分析的流程(上),今日对上回文章中所说重点做特别报道。以下文章选自《游戏数据分析的艺术》部分内容,如需转载请注明出处

1.3.4提炼演绎

事实上,每一次数据分析都要经过长期的准备和努力,曾有文章指出在整个数据分析环节中有80%以上的时间是在整理数据,所以如何有效形成方法和经验就变得更加重要。

可以预见的是,当数据分析由系统来实现时,我们需要对关键业务具备数据的归纳和业务分析的模型组织,比如在游戏数据分析中,我们会针对鲸鱼做分析,对留存做专门的分析。这些都是通过业务的提炼才得以实现的。

在很多情况下,经过积累,需要将一些重要业务和分析进行归纳,总结出长期可以使用的分析模块和数据采集体系,如此当我们每一次面临新游戏需要数据统计分析时,则不需要更多的额外开发成本。

以移动游戏统计分析为例,在经过不断的业务提炼和模型演绎后,从分析角度来看,如图1-6所示的几个模块是最为关心的。

QQ截图20150703170831

图1-6游戏数据分析模块 Continue Reading

  • Jul 03 / 2015
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News

TalkingData CEO崔晓波入选“2015中国商业最具创意人物100”

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近日TalkingData CEO 崔晓波入选《快公司》评选的“2015中国商业最具创意人物100”榜单。以下内容为《快公司》发布的报道全文,如需转载请注明出处:

创造历史,影响今天和未来的人物,从来都不仅仅是财富榜上的那些客人。

在2014年,快公司中文版借用了乔布斯的话来描述“创意人物”的精神特质——打破常规和充满好奇,这回,现在我们把视野放远一些,从一位可能被遗忘的重要人物说起。

霍华德.休斯,飞行家,就是他创立的休斯公司,把人类送到了月球。这位现代航空工业的开创者,在钻井设备,电影拍摄,飞机研发等领域都创造了奇迹般的成就。近日,他的纪录片《The Man and the Madness》近来在YouTube上引起许多关注和评价,以下是其中两条置顶的评论:

“钱不会带来幸福,只有疯狂才会。”

“他是盗火者,让奇迹来到凡间。”

这非常接近我们对“创意人物”的定义。 Continue Reading

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