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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

Posts Categorized / News

  • 七 17 / 2015
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News, Tech

《游戏数据分析的艺术》之数据分析的方法论、AARRR和PRAPA

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第2章 认识游戏数据指标(二)


2.3 方法论
2.3.1 AARRR模型
2.3.2 PRAPA模型


2.3 方法论

做游戏数据分析,掌握方法论是关键。方法论是解决若干业务问题而抽象的思路,代表的是基础解题模式。在第1章中,对方法论已有阐述,本章就游戏数据分析发展过程先后提出了不同的方法论并作以介绍。目前业界有两种方法论,代表性比较强的是TalkingData提出的AARRR方法论,以及由盛大倡导的PRAPA方法论。两种方法论都是着眼于用户的生命周期,但同时也是对投入回报的目标而完成体系的建设。在后续的2.4节中,我们将就AARRR模型为代表的指标体系,作进一步的解读和分析,本节将就两种方法论进行讨论。

之所以两种方法论不约而同选择投入回报作为目标,主要原因有以下几点:

  • 投入回报是营销和运营的本质;
  • 游戏要通过营销来不断获取用户,经营用户,最终实现收益和用户量的转化。从这个角度来说,我们需要投入资金,去推广和营销,实现流量的转化,而流量的最终变现是给予我们的回报;
  • 投入回报是一个完整的商业逻辑。

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  • 七 10 / 2015
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Data, News

2015年6月角色扮演类移动游戏付费率最高

幻灯片1

  • 付费率:2015年6月,Android平台中角色扮演、策略和卡牌类移动游戏的付费率有所提升,其中角色扮演类移动游戏的付费率增幅最大;iOS平台中除休闲、动作、策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余类型移动游戏的付费率均有小幅下降。幻灯片4

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  • 七 10 / 2015
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Events, News

Ad Tracking用户公告

尊敬的Ad Tracking用户:

 

时至暑期,各大公司争夺流量,投放进入高峰期,Ad Tracking平台从6.29日开始,接收到的点击数据暴涨11.7倍以上,系统的激活数据产生了严重积压;激活数据积压时间从6月29日凌晨开始,我们在7月2日启动应急预案。 Continue Reading

  • 七 08 / 2015
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Ideas, News, Tech

《游戏数据分析的艺术》之游戏数据分析的流程(下)

上周小编与大家分享了《游戏数据分析的艺术》之游戏数据分析的流程(上),今日对上回文章中所说重点做特别报道。以下文章选自《游戏数据分析的艺术》部分内容,如需转载请注明出处

1.3.4提炼演绎

事实上,每一次数据分析都要经过长期的准备和努力,曾有文章指出在整个数据分析环节中有80%以上的时间是在整理数据,所以如何有效形成方法和经验就变得更加重要。

可以预见的是,当数据分析由系统来实现时,我们需要对关键业务具备数据的归纳和业务分析的模型组织,比如在游戏数据分析中,我们会针对鲸鱼做分析,对留存做专门的分析。这些都是通过业务的提炼才得以实现的。

在很多情况下,经过积累,需要将一些重要业务和分析进行归纳,总结出长期可以使用的分析模块和数据采集体系,如此当我们每一次面临新游戏需要数据统计分析时,则不需要更多的额外开发成本。

以移动游戏统计分析为例,在经过不断的业务提炼和模型演绎后,从分析角度来看,如图1-6所示的几个模块是最为关心的。

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图1-6游戏数据分析模块 Continue Reading

  • 七 03 / 2015
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News

TalkingData CEO崔晓波入选“2015中国商业最具创意人物100”

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近日TalkingData CEO 崔晓波入选《快公司》评选的“2015中国商业最具创意人物100”榜单。以下内容为《快公司》发布的报道全文,如需转载请注明出处:

创造历史,影响今天和未来的人物,从来都不仅仅是财富榜上的那些客人。

在2014年,快公司中文版借用了乔布斯的话来描述“创意人物”的精神特质——打破常规和充满好奇,这回,现在我们把视野放远一些,从一位可能被遗忘的重要人物说起。

霍华德.休斯,飞行家,就是他创立的休斯公司,把人类送到了月球。这位现代航空工业的开创者,在钻井设备,电影拍摄,飞机研发等领域都创造了奇迹般的成就。近日,他的纪录片《The Man and the Madness》近来在YouTube上引起许多关注和评价,以下是其中两条置顶的评论:

“钱不会带来幸福,只有疯狂才会。”

“他是盗火者,让奇迹来到凡间。”

这非常接近我们对“创意人物”的定义。 Continue Reading

  • 七 03 / 2015
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News, Tech

CTO们接着吼:创业公司几乎全是坑!

头图

近日推送了【CTO集体怒吼:我到底要不要继续写代码!】,CTO们的万字感慨,让很多技术人叫好。今天继续推送下半段,关于创业的那些思考。

创业就是抄袭与被抄袭;

别让父母为你担心;

这是创业的心态问题,永远如临深渊、如履薄冰;

运气好、踩到那个点上,才能去敲钟;

很多人说“我不需要外包团队”,想得太过理想化了;

给微软做外包上市的公司也有;

给自己做东西一定要负责,就像看待自己的孩子一样,把他漂漂亮亮的生出来;

我们是把做外包作为公司发展动力;

我连养只狗都超不过一年,我怎么可能坚持创业呢!

很安逸的时候就会想“人生价值在哪里?”

我觉得创业公司几乎全是坑。

6月27日,由AppCan、Testin、云智慧、TalkingData、爱加密、极光推送联合主办的【CTO辩论会:移动创业大军,挣扎者or变革者】沙龙上,6位CTO在一起探讨技术人在创业大潮中的瓶颈和机会。 Continue Reading

  • 七 02 / 2015
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Ideas, News, Tech

从公司运营的角度,看在游戏数据分析上面临的两大问题

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本文节选自《游戏数据分析》部分内容,如需转载请注明出处

今天,游戏的平台从PC到PS4及Xbox,且逐步延伸到移动智能手机和平板平台,游戏的获取更加简单、快捷,我们逐步进入云端的生活,比如我们的照片,资料,包括游戏都保存在云端,可以从云端下载体验。伴随着移动互联网的进入快速发展,移动游戏快速进入了全民时代,移动游戏的开发也进入全民时代。用户与游戏产品之间的沟通从未像今天这般紧密,我们可以在地铁上、公交上、卫生间,甚至在吃饭时,随手从兜里拿出手机或者平板进行游戏。为此,游戏行业需要不断的改进产品,提升体验,提供更加有效的服务,来满足用户对于游戏的需要,而过去的单机游戏、大型客户端游戏则从未有过如此投入。同时,游戏数据分析逐步在成为一门学科,伴随着这种变化,在不断地发挥更大的作用。 Continue Reading

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