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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

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  • Jul 16 / 2013
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Ideas

逢节必过——那些适合游戏的日子

节假日绝对是游戏运营活动的重点,每逢佳节必游戏嘛~参考我们今年春节的数据移动游戏数据报告不难看出,节假日的时候玩家们明显要比平时更活跃。这个时候配合适当合理的运营活动,对于我们拉活跃保留存促收入来说,是最好的时间节点。那么!一年到头,有那些节日可以“过”呢?我们准备了一张非常清晰明了过节图。游戏运营?逢节必过!各种节日一个都不能少!妥妥的~

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  • Jun 24 / 2013
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Ideas

向电商学习——游戏内的精准营销

最近一段时间,在与游戏开发团队沟通的时候,我们发现现今的游戏内增值消费模式其实还有很大的发展空间。游戏本身可以理解成一座在线商城,游戏内的收费道具、物品,就变成了商城内的商品。现有的免费增值模式位于游戏行业的哪个位置,是非常值得我们思考的一个问题。尤其是现在我们应该往武器库里添加什么样的装备,以尽最大可能利用好产业现状。

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  • Jun 24 / 2013
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Ideas

iOS推广营收利器——积分墙

编者按:目前移动游戏的主流营收方式是游戏内的道具消费,但这并不代表其他模式就不能赚钱。相反,对于一些用户量庞大的休闲类游戏,在不影响游戏体验的前提下,合理的安置广告,营收效果也很不错。另外,合理的利用广告,也可以起到较好的推广效果。

随着移动互联网及移动设备的迅猛发展,移动广告的市场早已是风生水起。移动广告顺应了移动营销的趋势,与传统媒体相比,它具备精准性、互动性、灵活性和个性化的特点,得到了行业广告主及品牌广告主的高度关注。

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  • Jun 24 / 2013
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Data, Ideas

不同阶段的手游数据的参照点

最近笔者与几个新做手游的朋友在讨论游戏数据的时候,发现都有提到一个问题——怎么看自己游戏运营数据?因为手游其特殊性:版本迭代快,数据不稳定,容易受外界影响等。

针对这个情况,笔者按照手游上线后的不同阶段,整理了一个游戏运营数据的参照点,与大家一起分享。

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  • May 22 / 2013
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Data, Ideas

TalkingData:手游数据统计分析之基础知识普及

By: 徐懿,TalkingData COO

昨天晚上11点,我的微信突然一阵狂响,原来大家在移动小茶馆群里热烈地讨论第三方数据统计的问题,而且大家对第三方统计是否只能做基本统计、对网游有什么帮助也有些困惑。受魏哲邀请,我仓促上阵,给大家简单地做一个关于游戏数据统计分析基础知识的普及。 以下是我发的群聊信息经过整理的版本:

手游现在都很重视数据运营,有些团队自己有经验有研发力量,可以自己做统计系统。但是大多数团队的精力都放在产品研发上,再去重新发明一遍轮子就不值得了。

其实数据统计分析的第一步并不是建立系统,而是建立适合自己的指标体系。这块曾经很乱,对同一个术语大家的理解都不一样。比如都知道的ARPU值,却有不一样的统计口径。这里建议大家参考一下我们的《移动游戏运营数据分析指标白皮书》(http://vdisk.weibo.com/s/kPSC7 可下载)。

另外,各类游戏重点要看的数据指标其实也是不同的。 一款休闲游戏非要跟人家SLG游戏比ARPU,结果只能让自己不开心。反过来,你非要求一款重度MMO有《找你妹》那种日活跃用户数,也是自己找罪受。

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  • May 02 / 2013
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Ideas

3D手游要关注的一些问题——TalkingData移动游戏开发者沙龙演讲实录

编者按:4月27日,TalkingData在北京顽石互动举办了名为《移动游戏3D之惑》的开发者沙龙活动。活动中,TalkingData与大家分享了在3D移动游戏运营过程中的一些经验与心得,受到与会者的广泛好评。现在,我们将本次主题演讲归纳整理成文章,分享给大家。

随着智能设备性能的不断提升,很多的手游产品主打3D牌,一直以来,无论端游,页游,还是手游,玩家对于3D的追求都是一个永恒的话题。然而在实际的研发和运营过程中,可以看得到,我们犯下了太多的错误,而这些错误其实可以避免,我们争取是早发现早解决。在这个过程中,如果利用数据分析来分析解决问题,我们的效率会高出来很多。以下将列出几个如何通过数据分析来发现移动3D手游的特征和问题。

在开始描述之前我们要罗列一下在分析3D游戏的特征和问题时要关注的一些方面

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  • Apr 19 / 2013
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Ideas, News

UDID大限将至——你该怎么办

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3月22日苹果发布公告——2013年5月1日起,全面禁用UDID,并建议用户使用iOS 6提供的Advertising Identifier。苹果为何要禁用UDID?Advertising Identifier又是什么?这些问题早有不少分析和解读,这里我们就不再赘述。简单来说,UDID具有绝对唯一性,能够对应到具体的用户个体,一旦泄露用户隐私不保;而Advertising Identifier不但可以重置,还对最终用户提供了开关——最终用户可以选择不被追踪,从设备追踪、数据统计的角度来看,仅使用Advertising Identifier问题很多,准确度不高。

那么面对苹果新政策我们该怎么办?继续使用那些提取UDID的追踪方式?应用无法上架;使用Advertising Identifier?以前积累的数据如何与Advertising Identifier做匹配?新增数据不准确怎么办?那些非iOS 6系统的设备又该怎么统计?

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  • Apr 07 / 2013
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Data, Ideas

TalkingData Campaign的另类用法

文/TalkingData 官方微博主页君

编者按:本文来自TalkingData官方微博的维护人员,因其不愿意透露真实姓名,故称“主页君”。主页君最近发现了TalkingData Campaign的另类使用方式,还是挺有创意的,在我们的威逼利诱下,主页君决定简单跟大家分享一下作为一个手头没有任何移动应用App的用户,是怎样使用TalkingData Campaign的。

大家好,我是TalkingData官方微博的主页君。熟悉我们官方微博的朋友都知道,我们的官微干货比较多,发出来的东西大多数都是很长很长的干货贴。所以我们的口号是:要么不发,要么发特别长!

话说发这种长贴在微博上是有些问题需要解决的。字数不够是其根本原因(废话!不然怎么会叫微博)。为了能在一条微博里看到全部的帖子内容,又有了长微博,说白了其实就是一张图。这个玩意吧,要是纯文字还好一点,虽说清晰度不高,但看字儿是没问题;但是图文混排就有问题了,长微博里面的图很小的,看不清楚。可能对于其他主页君来说,长微博里的图小点就小点,无所谓。但是对我们来说就不行,因为TalkingData的文章配图往往包含大量信息,小了就没用了。 Continue Reading

  • Mar 25 / 2013
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Ideas, News

苹果禁用UDID:虽有麻烦,但也值得

文/TalkingData 售前总监 戴民

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今天早上苹果向iOS应用开发者发出通知:5月1日起将全面禁用UDID,此外还有就是不对iPhone 5和Retina显示屏适配的应用无论是上架还是更新均不被审核。关于禁用UDID这件事,陆陆续续也已经折腾了近1年了。2012年年初,就有开发者收到苹果通知,禁止调用UDID。随后苹果在2012年9月对外公布了专门用于广告效果追踪的Advertising Identifier,现在苹果正式通告禁用UDID也在情理之中。

历史总是惊人的相似,2012年年初苹果小范围禁用UDID;而不久前,国内的某工具应用开发商曾接到苹果官方来电,要求该开发商不要在应用中提取移动设备的MAC地址。这种操作方式一如去年苹果针对UDID泄露用户隐私事件的处理方式——先做小范围试点,时机成熟再强制执行。 Continue Reading

  • Dec 28 / 2012
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Data, Ideas

移动大数据的2012:一边是海水,一边是火焰

编者按:本文已由雷锋网独家刊载,转载请保留出处:http://www.leiphone.com/warlial-big-data.html

文/TalkingData CEO 崔晓波

记得在2011年末的大数据论坛上,和几个从事移动、社交数据挖掘的同行聊天,大家还在对Facebook的动辄百万台服务器以及淘宝每天几百个T的数据,表现出无比羡慕、嫉妒、恨。转眼间一年过去了,移动大数据领域的改变却在悄然发生。

市场规模

估计各家市场调查机构很快会放出各种全年报告,来说明智能手机的出货量远远超过PC出货量。由于Win8市场表现不佳,今年全球PC销量的首次下滑将会很快成为现实。市场规模此消彼长,迫使更多的企业采取Mobile First战略。 Continue Reading

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