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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

Posts Categorized / Ideas

  • 二 16 / 2016
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Ideas, News

创业初期,如何管理联合创始人?

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事实证明,创始人们在管理员工之前,还要管理彼此。实际上,在公司创立的早期阶段,仅有两三个创始人的时候,管理不善往往会导致创业夭折。然而合伙人管理恰恰困难重重。

尽管管理联合创始人非常重要并且具有难度,不过我见过的大部分管理建议都是关于如何管理员工或者主管的。这些意见是有用的,但不适于创业初期。我读到的有关该阶段管理的内容称 “把初期合伙人管理当成谈恋爱”。此话不假,也可以说得上是有一定裨益的。

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  • 一 28 / 2016
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Data, Ideas, News

12.8 亿屏上战争:BAT 王朝,“联姻” 后寡头,移动营销时代的来临

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近日,TalkingData 移动数据研究中心发布 2015年 移动互联网行业发展报告,对全年移动互联网趋势,移动应用整体以及各细分行业应用进行了梳理盘点。

整体应用领域,BAT 的霸主地位显露无疑,三家巨头也在 2015年 加速了各领域的布局。而应用发展的趋势是,成熟应用向平台化方向迈进,随着资本收紧,新兴领域的佼佼者们通过并购的方式坐稳行业领头羊的位置。

生活服务类 App 诞生了 2015年 互联网领域的最多新贵,手机成为用户获取线下便利生活的绝对纽带。2015年,用户对生活服务领域应用的依赖度在显著增加,健康医疗、教育阅读、金融理财成为过去一年用户使用增幅最明显的应用。

大数据应用愈发广泛,各类应用的普及让收集用户人口属性、移动应用使用行为、线下生活轨迹与消费偏好等多维度数据成为可能,从而催生出一个精准营销的新时代。

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  • 一 14 / 2016
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Ideas, News

不以“成本效率”为目的的O2O创新都是耍流氓

2015年死了不少O2O创业公司,而即将到来的2016年还会继续挂掉一批苟延残喘的O2O创业公司。高频业务的规模越大亏得越多,几十万单一天听上去很美好,但每单亏个十块八块很正常,一天就烧掉两三百万,一个月就是五六千万,一年差不多就是七八个亿,这还不包括市场和运营费用。所以就算是融资数千万美元的C轮光鲜公司,也一样艰难,准确说是骑虎难下更加艰难。以下有限思考,仅供创业者和投资人参考!

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  • 一 14 / 2016
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Ideas, News

免费的才是最贵的

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最近在读 KK 的《必然》,这本书比《失控》更加落地,而且,不得不说,老爷子对互联网业态的转变的观察无人可敌。

他提出了很多新兴互联网的特征,其中第三章讲的是 Flowing (流动)。他认为因为信息的流动性加强,所以可复制性也随之而来,免费不可避免。比如电影、音乐、图书放在网上,总会被盗版,只要信息在网上传播,早晚被复制。

但是,有 8 种『比免费更好的特征』会是未来能够产生商业价值的点,是不会因为可复制性就减弱的,反而会因为可复制性而加强。

我读完 8 种特征,感觉醍醐灌顶。在国内甚至都可以找到对应的产品或者服务。下面就用我自己的语言跟大家分享下。

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  • 十 14 / 2015
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Data, Ideas, News

2015年9月移动游戏Benchmark

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2015年9月Benchmark解读

  • 付费率:2015年9月,休闲、智力、棋牌和策略类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所下降;模拟类和卡牌类移动游戏在Android和iOS平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。
  • 用户活跃度:2015年9月,角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。
  • 用户留存率:2015年9月,Android和iOS平台的大多数类型移动游戏的一日玩家比例较8月有所下降,休闲和策略类移动游戏的次日留存率和7日留存率在Android和iOS平台均出现不同程度增长。
  • 使用时长&次数:2015年9月,角色扮演和动作类移动游戏的日均游戏次数在Android和iOS平台均有所下降,且iOS平台的下滑趋势明显。

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