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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

Monthly Archives / 四月 2013

  • 四 19 / 2013
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Ideas, News

UDID大限将至——你该怎么办

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3月22日苹果发布公告——2013年5月1日起,全面禁用UDID,并建议用户使用iOS 6提供的Advertising Identifier。苹果为何要禁用UDID?Advertising Identifier又是什么?这些问题早有不少分析和解读,这里我们就不再赘述。简单来说,UDID具有绝对唯一性,能够对应到具体的用户个体,一旦泄露用户隐私不保;而Advertising Identifier不但可以重置,还对最终用户提供了开关——最终用户可以选择不被追踪,从设备追踪、数据统计的角度来看,仅使用Advertising Identifier问题很多,准确度不高。

那么面对苹果新政策我们该怎么办?继续使用那些提取UDID的追踪方式?应用无法上架;使用Advertising Identifier?以前积累的数据如何与Advertising Identifier做匹配?新增数据不准确怎么办?那些非iOS 6系统的设备又该怎么统计?

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  • 四 19 / 2013
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News

TalkingData Game Analytics 2.0 Release Note

轻松、全面、高效是TalkingData Game Analytics 2.0版的全新面貌。在这个竞速的战场上,抢到时间就抢到优势,为了帮助开发者们更快速的获取更全面数据,新版本中大幅降低了接入难度,使用更轻松。更全面的分析每款游戏独特的业务也是此次更新的重点,玩家等级发展、任务关卡详情、消费点分析均可一览无遗。解读数据也一直是困扰开发者的一大难题,为了让分析更高效,新版本中除了给出统计数据外,还将默认按照重要维度展开数据,帮助更多的初入者也可以很快成为数据专家。

功能增加

  • 实时的在线用户查看
    • ACU和PCU一向是游戏火热度的关键指标,游戏2.0版中会告诉您这些数据的答案。并且,在线用户功能中还将展示实时的用户在线情况,同时支持展开查阅近期一些玩家的详细游戏行为。
  • 体系化玩家分析模块
    • 从新增-留存-付费转化-流失,新的玩家分析模块中提供了用户全生命期的关键指标查询。 Continue Reading
  • 四 19 / 2013
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News

TalkingData Campaign 1.4 Release Note

TalkingData Campaign 1.4带来了更多实用功能,除了基础的点击、激活数据外,现在TalkingData Campaign 1.4还提供用户留存功能;同时TalkingData Campaign 1.4开始提供完善的用户权限功能;此外,TalkingData Campaign 1.4重新设计了全部UI,在使用体验上大幅提升。

新增功能

  • 增加渠道数据跨时段比对功能;
    • 没有对比就没有分析,现在的渠道分析开始支持跨时段对比功能,方便大家比对两次推广的效果; Continue Reading
  • 四 19 / 2013
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News

TalkingData Analytics 1.6 Release Note

TalkingData 1.6版全新的流失用户分析功能上线,带来更多过去你不知道的数据。实时预警通知能力也开放使用,最快发现才能最快解决,这是实时数据系统能给您的最好福利。

增加功能

  • 增加流失用户分析功能;
    • 支持跟踪7日、14日、30日流失用户和回流用户数据,并可圈定流失用户群体,根据他们的使用周期、使用习性来找出流失用户的特征;
  • 增加行业基准数据(Benchmark)对比功能;
    • 看清自己的位置才能有的放矢。在新版中对全部关键指标增加了Benchmark对比功能,支持查看任意应用类型的行业指标均值; Continue Reading
  • 四 19 / 2013
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News

TalkingData全线产品更新

4月18日,国内最大的第三方数据服务平台TalkingData对外宣布旗下产品全线更新。从第一款统计分析产品上线至今,TalkingData目前为8000余款移动应用、游戏提供数据统计服务,覆盖1.2亿独立设备。TalkingData旗下产品一直以来均为小版本迭代灰度更新,用户可以第一时间使用到最新的功能,本次全线产品更新实际上是对之前各款产品所做更新的一次总结。其中以TalkingData Game Analytics变化最为显著,直接从1月发布的1.0版升级到当前的2.0版,无论是功能还是体验都有极大的变化和改进。

TalkingData Analytics 1.6

TalkingData Analytics 1.6为用户带来了更加细致的用户分群功能,并且开始提供行业基准数据对比、预警通知、流失用户分析功能;同时,TalkingData Analytics 1.6进一步优化了转化漏斗功能,使用更为顺畅、方便。 Continue Reading

  • 四 18 / 2013
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Data

活用移动互联网行业基准数据

编者按:昨天,我们发布了第一期移动互联网行业基准数据,这里首先要感谢大家对我们的支持。有了行业数据后,如何更好的利用这些数据认识自身应用在行业中所处的位置和状态呢?今天我们给大家带来的就是更灵活的使用这些数据的一些方法。

行业基准数据的意义就是帮我们了解我们的应用、游戏在整个行业中所处的位置和发展状态。通过与业内数据的比对,才能知道我们的不足,做到心中有数。进而,才可以更有目的地对我们的产品进行深度数据分析,从而扬长避短,财源滚滚。简单的用我们自己应用的各项指标与行业基准数据进行对比,能够起到一定作用,但通过将这些数据组合起来,进行综合分析,效果则更为显著。下面我们通过两个例子来简单说明一下如何用好这些基准数据。

最近行业流行起一句话——向活跃要收入,向留存要生命。我们可以先通过这两方面相关数据来看一下各类型应用对应的整体表现,见下图。 Continue Reading

  • 四 07 / 2013
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Data, Ideas

TalkingData Campaign的另类用法

文/TalkingData 官方微博主页君

编者按:本文来自TalkingData官方微博的维护人员,因其不愿意透露真实姓名,故称“主页君”。主页君最近发现了TalkingData Campaign的另类使用方式,还是挺有创意的,在我们的威逼利诱下,主页君决定简单跟大家分享一下作为一个手头没有任何移动应用App的用户,是怎样使用TalkingData Campaign的。

大家好,我是TalkingData官方微博的主页君。熟悉我们官方微博的朋友都知道,我们的官微干货比较多,发出来的东西大多数都是很长很长的干货贴。所以我们的口号是:要么不发,要么发特别长!

话说发这种长贴在微博上是有些问题需要解决的。字数不够是其根本原因(废话!不然怎么会叫微博)。为了能在一条微博里看到全部的帖子内容,又有了长微博,说白了其实就是一张图。这个玩意吧,要是纯文字还好一点,虽说清晰度不高,但看字儿是没问题;但是图文混排就有问题了,长微博里面的图很小的,看不清楚。可能对于其他主页君来说,长微博里的图小点就小点,无所谓。但是对我们来说就不行,因为TalkingData的文章配图往往包含大量信息,小了就没用了。 Continue Reading

  • 四 01 / 2013
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Data

细看移动游戏DAU及游戏粘性

文/TalkingData 于洋

目前移动游戏的运营数据分析越来越重要,像是用户留存、DAU、MAU之类的参数,是每个运营人员每天要考察的指标。但是这些指标背后所呈现的信息该如何正确解读?今天我们就来详细分析一下移动游戏的DAU分解和游戏粘性之间的关系。

在正式开始讨论之前,我们需要了解一个基本概念,那就是用户留存,后续所有讨论都是建立在用户留存基础上的,这方面推荐大家阅读《读懂你的用户留存》一文。本文中不再做过多介绍,用户留存的基本概念如下图。

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