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TalkingData's Blog

现在开始,用数据说话。

Monthly Archives / 五月 2013

  • 五 31 / 2013
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Data

移动互联网行业关键指标基准数据第二期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

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  • 五 27 / 2013
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News

Talking Game 限免啦!

由TalkingData专门针对移动游戏数据分析需求推出的TalkingData Game Analytics,从即日起免费注册。只要在2013年8月31前完成注册,即可获得TalkingData Game Analytics入门版的永久免费使用权。

点击这里注册!

TalkingData Game Analytics是一套专门针对移动游戏推出的数据分析挖掘产品。与传统的应用统计分析产品不同,Game Analytics完全针对移动游戏设计,它不仅是提供一套数据追踪工具,它更是一套按照TalkingData AARRR模型构建的完整分析系统,可以助游戏开发者和运营人员在数据实践的同时理解更多的分析方法。TalkingData Game Analytics提供以玩家帐户为核心的统计分析体系,与游戏业务完美结合,能够与游戏开发者的自有系统顺畅对接。在功能设置方面,Game Analytics更为全面、深入,除了提供用户量全面指标、留存流失解析外,还专门针对游戏设计了等级分析、任务分析、消费点跟踪、大R玩家重点跟踪等更具针对性的功能。

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  • 五 22 / 2013
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Data, Ideas

TalkingData:手游数据统计分析之基础知识普及

By: 徐懿,TalkingData COO

昨天晚上11点,我的微信突然一阵狂响,原来大家在移动小茶馆群里热烈地讨论第三方数据统计的问题,而且大家对第三方统计是否只能做基本统计、对网游有什么帮助也有些困惑。受魏哲邀请,我仓促上阵,给大家简单地做一个关于游戏数据统计分析基础知识的普及。 以下是我发的群聊信息经过整理的版本:

手游现在都很重视数据运营,有些团队自己有经验有研发力量,可以自己做统计系统。但是大多数团队的精力都放在产品研发上,再去重新发明一遍轮子就不值得了。

其实数据统计分析的第一步并不是建立系统,而是建立适合自己的指标体系。这块曾经很乱,对同一个术语大家的理解都不一样。比如都知道的ARPU值,却有不一样的统计口径。这里建议大家参考一下我们的《移动游戏运营数据分析指标白皮书》(http://vdisk.weibo.com/s/kPSC7 可下载)。

另外,各类游戏重点要看的数据指标其实也是不同的。 一款休闲游戏非要跟人家SLG游戏比ARPU,结果只能让自己不开心。反过来,你非要求一款重度MMO有《找你妹》那种日活跃用户数,也是自己找罪受。

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  • 五 21 / 2013
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Data

Impala 1.0初探

随着大数据处理技术的发展,基于大数据的实时查询技术在最近一年也有了长足的发展,Cloudera的Implala就是其中发展比较快的一个。2012年10月份的大数据技术会议上,Cloudera发布了Impala的1.0beta。经过半年时间的等待,在北京时间2013年5月1日早晨,我们终于收到了Impala 1.0正式GA的消息。而TalkingData技术团队也在第一时间下载并安装了Impala 1.0,并且根据自己的业务特点,对Impala 1.0和Hive的查询性能进行了初步的性能测试。

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  • 五 20 / 2013
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Data

移动游戏基础报表模板分享

编者按:上回TalkingData分享了《移动游戏基础报表的制作》,很多朋友对报表模板很感兴趣,所以这次,我们对报表模板增加了一些呈现小技巧进行分享(以日报为例)。

做报表有个大前提——为使用而做报表,即报表是用来看的。所以报表若可以自动呈现出对异常数据的标注,以及关联性地呈现出总体数据的健康度,才更有意义。如何做到以上两点,为报表锦上添花,来看看下面的两个方法。

 1.巧用“条件格式”洞察异常数据

运营报表中的数据不少,如何快速定位各种异常值呢? Microsoft Office Excel 2007中的“条件格式”功能可以利用颜色的变化显示异常值,帮助你迅速定位。

1) 在Excel工作表中选中报表区域,然后在功能区的“开始”选项卡中,单击“样式”功能组中的【条件格式】按钮。 Continue Reading

  • 五 14 / 2013
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Data

移动游戏基础报表的制作

编者按:对于初做移动游戏运营的朋友,经常会这三个报表头疼,各报表有什么不同?各有什么作用呢?以及最为重要的一点:已经能够通过现有数据平台,比如TalkingData Game Analytics获取数据图标的情况下,为什么还要自己制作报表?

对于数据运营人员来说,制作报表是日常工作中必不可少的一项重要内容,比较常见的报表其实我们在《移动游戏数据运营指标白皮书》中已经有过简单介绍,基本上可以分为日报、周报,以及月报三种类型。对应不同时间粒度的报表便于分阶段了解当前游戏的运营状态。

初做移动游戏运营的朋友,经常会这三个报表头疼,各报表有什么不同?各有什么作用呢?以及最为重要的一点:已经能够通过现有数据平台,比如TalkingData Game Analytics获取数据图表的情况下,为什么还要自己制作报表?

其实这些问题是比较好理解的——各种报表实际上是对当前状态的阶段性总结,这些报表与数据平台上提供的实时数据相比,更为精炼,更易理解。一方面这些报表是我们自己对运营状态的总结,另一方面也可用来汇报工作或是分享给更多人,让公司内的其他相关人员最直观的了解当前产品状态。

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  • 五 02 / 2013
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Ideas

3D手游要关注的一些问题——TalkingData移动游戏开发者沙龙演讲实录

编者按:4月27日,TalkingData在北京顽石互动举办了名为《移动游戏3D之惑》的开发者沙龙活动。活动中,TalkingData与大家分享了在3D移动游戏运营过程中的一些经验与心得,受到与会者的广泛好评。现在,我们将本次主题演讲归纳整理成文章,分享给大家。

随着智能设备性能的不断提升,很多的手游产品主打3D牌,一直以来,无论端游,页游,还是手游,玩家对于3D的追求都是一个永恒的话题。然而在实际的研发和运营过程中,可以看得到,我们犯下了太多的错误,而这些错误其实可以避免,我们争取是早发现早解决。在这个过程中,如果利用数据分析来分析解决问题,我们的效率会高出来很多。以下将列出几个如何通过数据分析来发现移动3D手游的特征和问题。

在开始描述之前我们要罗列一下在分析3D游戏的特征和问题时要关注的一些方面

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