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【TalkingData数据解读移动游戏】《六大门派》封测数据解读 第一期

  • May 13 / 2014
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【TalkingData数据解读移动游戏】《六大门派》封测数据解读 第一期

 

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5月8日上海野火开启了《六大门派》首次删档封测,在卡牌及轻度休闲游戏持续火热的情况下,作为一款MMORPG游戏,《六大门派》市场表现尤为值得关注。从今天开始,TalkingData咨询团队将联合上海野火,通过一些代表性的行业数据,分期为大家解读该款游戏的表现,目前该游戏在Android渠道上进行封测。

行业指标-注册转化率
有关注册转化率的行业解读请参见(http://blog.talkingdata.net/?p=1616),注册转化率将重点衡量游戏是否能够较为顺利的导入用户。对于产品开发团队和发行团队来说,这是在游戏上线时,需要特别关注的指标。注册转化率涉及到注册流程,输入法,UI体验等环节,这也是衡量游戏品质的重要标准。

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《六大门派》各渠道注册转化

从TalkingData公布的行业标准来看,注册转化率水平如下:

一线:90%

二线:80%

三线:75%(行业平均水平)

普通:70%

通过TalkingData的Game Analytics统计数据来看,《六大门派》已经处在行业一线水平,平均注册转化率91%。

该游戏的首次注册登录流程基本两步就可以完成,第一步用户直接点击开始游戏:

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《六大门派》初始界面

第二步,用户可选择QQ登录,手机注册,一键注册(只需要输入密码)。

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《六大门派》手机注册登录

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《六大门派》一键注册登录(快捷登录)

总体来看,注册转化率的提升,很大原因是简化和梳理了用户注册流程及逻辑。这一点极大降低了注册成本,在如今市场众多的手机网游中,表现突出。

与此同时,从新增玩家首日游戏时长的表现看,1min以内的比例维持在7%以下,行业平均水准在10%上下。这一数据表明游戏前期流程较为平滑,Android设备的闪退等机型适配问题解决的比较理想,也致使大部分用户留存了下来,一定程度上降低了用户导入流失的成本。

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《六大门派》游戏数据

行业指标-流量使用

众所周知,在MMORPG类型游戏中,游戏流量是用户很关心的一个问题。TalkingData在前段时间发布的报告显示:整体市场中,用户使用WiFi进行网络游戏的比例在48%左右,2G网络用户占28%,而3G用户占24%左右。

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而该款游戏经过了较好的网络优化,据实际统计数据可以看到,WiFi使用比例为76.9%,3G用户使用比例比2G高出了6个百分点。

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用户游戏使用网络类型占比

 以上数据侧面说明了在良好游戏设计和用户教育的基础上,用户在非WiFi网络条件下,是会通过3G进行重度游戏体验的。该游戏在流量引导方面做了突出的设计安排,在常规游戏设置中添加了流量设置。同时,流量的使用和管理在用户登录游戏时就进行告知,引导较为明显。

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《六大门派》游戏设置

行业指标-次日留存率

    对于这样一款MMORPG游戏而言,我们更关注其长期留存表现,但次日能够留存很大程度上说明玩家对于游戏的第一印象。一款次日留存高的游戏,基本可以认定为玩家非常认可。

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近期移动游戏行业数据指标

从上图我们看到行业目前整体的次日留存率(新增账户)大概维持在28%左右,而通过实际TalkingData对《六大门派》的统计来看,在排名靠前的两大渠道,其次日留存均突破了40%。

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《六大门派》次日留存数据

在如今用户质量下滑,游戏总量过剩,轻度休闲、卡牌类游戏众多的格局下,《六大门派》这种表现相当抢眼。

本文着重介绍了一款游戏刚刚上线需要重点关注数据指标,这是本解读系列的第一篇内容。后续我们会分享更多数据并带给大家更多分析。

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