你的注册转化率及格了吗?

注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度。

所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注册成功游戏的比率,即注册账户/激活账户数,如果出现单个设备,多个账号的情况,算作一次转化。

注册转化率的市场表现

一线 90%

二线 80%

三线 75% 行业平均

普通 70%

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移动广告平台:幸存者游戏

编者按:本文是《IT经理世界》对TalkingData COO 徐懿的独家专访,转载请保留出处:http://www.ceocio.com.cn/magazine/it/2014/384/2014-03-18/141791.html

 

可以断言,今年中国的移动广告市场格局,将显现出强劲的“马太效应”,强者愈强,弱者愈弱。

从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末只剩下十几家,而力美科技CEO舒义预测,到今年底年销售收入超过4亿元的移动 广告平台,将不超过3家;年收入1亿元以下的,预计有7、8家。这与第三方移动数据服务商TalkingData的观点相呼应。TalkingData COO徐懿预测,到今年年末,能够“剩”下的移动广告平台商也就只有10家左右。

经过持续的洗牌,目前存活下来的主力玩家,首先是获得了资本的持续“输血”,比如力美、有米、安沃、多盟等,此前都已获得机构的B轮投资;更重要的是,这些平台商也逐渐在移动广告的烧钱状态中找到了一些营收模式。

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China’s mobile gaming market: A quantitative deep dive

编者按:本文出自pocket gamer,转载请保留出处:http://www.pocketgamer.biz/asia/feature/58408/chinas-mobile-gaming-market-a-quantitative-deep-dive/

 

Ibrahim Dai is chief evangelist and director of global business development for TalkingData, China’s leading analytics provider for mobile.

Prior to leading expansion efforts at TalkingData, he worked at renowned big data giants like BEA/Oracle leading its global efforts. Mr. Dai has a penchant for Big Data, the Golden State Warriors, and Phil Collins.

China’s mobile gaming industry underwent an unprecedented explosive growth in 2013. Prior research discusses the numbers behind this growth at a high level, but few enumerate on the why.

What pivotal factors contributed to the growth? Let’s take a look at the numbers.

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18 key trends from the Chinese mobile games market

编者按:本文出自pocket gamer,转载请保留出处:http://www.pocketgamer.biz/asia/feature/58408/chinas-mobile-gaming-market-a-quantitative-deep-dive/

 

China’s mobile gaming industry underwent an unprecedented explosive growth in 2013.

In the first installment “China’s Mobile Gaming Market: A Quantitative Deep Dive: The Gaming Republic” we explored the mobile gaming landscape and its unique history, illustrating the massive growth and revenue potential.

In this installment, we will look into the behavior of the users in the Chinese mobile gaming market.

Given the rapid growth in revenue size and players, the Chinese mobile gaming market has seen its share of market externalities and aberrations such as game content homogenization (known as “Fast-follow” in industry-speak), piracy, and inferior games attempting to “make a quick buck.”

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TalkingData CEO崔晓波:数据中立的前提是专注

编者按:本文是动点科技对TalkingData CEO崔晓波先生独家 专访,转载请保留出处:http://cn.technode.com/post/2014-03-31/chinabang-talkingdata/

 

在动点科技ChinaBang 2014活动现场访谈间,TalkingData CEO崔晓波认为,“中立性”指的是不切入与数据相关的其他行业,成为广告公司,游戏发行公司等等角色。崔晓波认为仅靠忠实地生成数据也会提供自身的商业价值,同时对于有一部分发布报告的机构,“我不觉得它们是数据公司,我会认为他们是‘数据包装公司’。”

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TalkingData在美国:到Google内部交流

天下熙熙,皆为利来?天下攘攘,皆为利往?惺惺相惜的人总会因为共同的方向走到一起。GDC是全球规模最大的一场游戏开发者嘉年华,众多志趣相投的开发者聚集于此,共同开启了一场移动游戏的饕餮盛宴。当然,在GDC期间少不了一些精彩的活动。

 

今日,TalkingData CEO崔晓波先生受邀拜访Google,同Admob、Playstore以及Google Android团队进行了一场内部交流。

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移动推广效果评估进入可视化时代 ——TalkingData正式对外发布AppCPA 2.0版

日前,国内领先的独立第三方数据服务提供商TalkingData正式对发布了AppCPA 2.0版。AppCPA是TalkingData针对移动互联网推广追踪、移动广告效果评估推出的一款数据监测、分析产品。

AppCPA 1.0版于2012年8月正式上线,为移动应用推广等移动互联网广告形式提供基于设备指纹技术的效果评估,一经推出就收到广告主及移动互联网广告平台的大力支持。截止到2013年年底,AppCPA累计为超过3000款应用提供推广效果评估服务,日均处理各类请求超过400,000,000次,目前移动行业内的如多盟、力美、安沃、有米、谷歌等国内外知名移动广告平台均以采用TalkingData AppCPA作为第三方效果评估平台。

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