TalkingData:找到离钱最近的数据

编者按:本文是《IT经理世界》对TalkingData CEO崔晓波先生的独家专访,

转载请保留出处:http://www.ceocio.com.cn/magazine/it/2013/376/2013-11-22/140012.html

“除了上帝,所有人都要用数据说话。”

崔晓波和搭档在为创业团队的新产品命名时,想到了这句话。TalkingData是他们的品牌名称,公司是北京腾云天下科技有限公司(简称“腾云天下),这是一家专注于移动互联网综合数据服务的创业公司,几位创始人以前都是Oracle(甲骨文)的同事。

在崔晓波看来,创业分三步,而且是依次递进的关系:第一步要证明你的团队和产品是OK的,第二步要清楚你核心的商业模式是什么,第三步才是考虑规模化,“如果倒过来,把第三步放在第二步之前,这对一个团队来说风险就很高”。

也正是因为这一点,TalkingData在产品化的过程中,始终不忘“商业模式”这个关键词,用崔晓波的话说,TalkingData“一直尝试去拿更贴近钱的,或者更有价值的数据源”。

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解读:移动互联网行业关键指标基准数据第七期——旅游出行类App

根据人民网报道 ,2013年国庆黄金周期间,全国共接待游客4.28亿人次,同比增长15.1%;而作为潮人旅游“标配”的——旅游出行类App,也随着黄金周,好好活 跃了一把。这类App在有黄金周的10月整体表现如何呢?一起从10月的Benchmark看看他们的表现。

10月游戏与出行类App,其周活跃率&月活跃率均好于行业指标200%,但用户平均生命周期却低于行业指标约10%,这种数据表现与该类应用特点的相关。

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健康,可穿戴与大数据

本文已由极客公园独家刊载,转载请注明出处:http://www.geekpark.net/read/view/192048

文/TalkingData 周海鹏

最近一段时间,可穿戴设备不断升温,无论是超前的Google Glass还是各类监控吃睡住行的手环,甚至是刚刚起步的各类“智能”手表,都是时下流行的话题。而对于广大热爱高科技站在时代前沿的人来说,最容易买到的还是那些关注健康的手环。以Jawbone Up为例,它可以监控你每天的睡眠质量、运动量等信息,并与智能手机上的App互动,以直观的可视化图表为你展现近期的身体情况。

听上去确实挺高科技的,但这个想法其实也并不算新鲜。其实从2012年开始,就有一些涉足健康领域的移动应用开发商,陆续推出过一系列健康应用,比如主打睡眠记录的“睡眠质量App”、可以检测心跳的App等;与此同时,这些开发商也推出了一些线上服务,比如健康综合管理。无论是独立的设备,还是一款应用也好,虽然他们收集到了大量的个人健康数据、个人生活方式数据,甚至做到了与医院病理系统整合,收集到用户的诊疗数据。但是从客户角度看,这些设备、服务所能提供的信息仍然很单薄。

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移动互联网行业关键指标基准数据 第七期

计算方式

  • 首日留存 : 首日留存用户加和/新增用户加和
  • 7日留存 : 7日留存用户加和/新增用户加和
  • 30日留存 : 30日留存用户加和/新增用户加和
  • 一日用户比例 : 样本中一次用户/样本总数
  • 日均启动次数 : 启动数加和/DAU加和
  • 用户平均生命周期(日) : 最后活跃日-用户新增日
  • 周活跃率 : 倒数7日排重活跃数/当日累计全用户数
  • 月活跃率 : 倒数30日排重活跃数/当日累计全用户数

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移动游戏的使用时长分析

写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在《多塔联盟》,《萌江湖》等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示:

移动游戏使用时长分析1

今天在这里讲的更多的还是跟数据、用户的行为有关系。仔细看图中功能点的设计,大家可能发现,英雄招募首日共计5次,每次10分钟,如果你感兴趣,一定有一个疑问,为什么是5次,且每次是10分钟?

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走进美国之产品定位与本地化

本文转自游戏葡萄

11月3日下午,TalkingData与Pangea Mobile举行了《中国手游进军北美》主题沙龙, Pangea Mobile联合创始人Paul Peirre和Freddie Sinsua分享了北美的渠道现状、打入美国市场需要做的准备等。

美国市场概览

  •   iOS与Android在美国市场的收入占全球的38%
  •   美国市场收入榜的前50名中18位来自非美国本土公司,占36%
  •   美国市场最受欢迎、收入榜上表现最好的四类游戏:休闲模拟、休闲益智、重度游戏、中度游戏

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市场推广之痛

文/TalkingData 宋显赫

几个月的苦战,一款产品终于出来了,想要抢占市场先机,所有的压力就都压在了市场推广的伙伴们身上。于是,小伙伴们奔波于媒体之间、渠道之间、广告平台之间,忙的不亦乐乎,最后往往还落得了只知道往外花钱的罪名。

工作的关系,笔者经常与推广的同学打交道,看着你们每日与各种人斗智斗勇,作为第三方Tracking,真心能理解你们的痛苦。那么,今天我就来替推广的同学喊喊冤,同时为一些还没有跟笔者打过交道的亲们推荐几个妙招,希望可以帮到你们。

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火线速报——TalkingData在深圳

编者按:目前,TalkingData突击小分队正在深圳参加一系列的线下活动,以下内容来自工作在第一线的同志们带来的最新消息。

移动互联网正在深深的影响着用户的日常行为。人们能够随时随地的接入互联网,便捷地享受到互联网信息与服务。人们需求在增加,App的花样也越来越多,竞争相当激烈,以360手机助手报告的游戏应用为例:今年6月份比去年10月份上线应用增长约3倍。所以,清楚地了解移动互联网用户的基本特征、手机上网使用行为等信息变得越来越重要,TalkingData是国内最大的第三方移动互联网数据服务平台,可以帮助移动应用开发者及运营团队解决移动应用数据统计、渠道评估等应用运营数据需求,帮助移动应用开发者及运营团队快速实现移动游戏的数据化运营。

在2013安卓开全球大会上TalkingData很荣幸获App开发创意争霸赛,最具创新应用开发企业的奖项,感谢大家对TalkingData的支持与认可。

参会的两天里,有很多人到我们展位咨询,主页君整理了一些大家经常会问的问题,希望可以帮助大家。

Q1:你们是通过什么收集数据的?支持哪些平台?

A:在您应用发布之前需要嵌入我们的SDK,我们的SDK是免费的。TalkingData移动互联网数据服务平台支持iOS,Android,Unity3D,cocos2D

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从哪些维度分析付费转化

                        本文由GameLook独家刊载,转载请保留出处http://www.gamelook.com.cn/2013/10/133786

文/TalkingData 于洋

在如今的手游市场中,大家很看重付费转化分析,在实际整体的付费转化分析中,不光只有大家关心的付费转化率,更多的是对于这一指标背后诸多信息的探讨,以及如何理解付费转化。

新增付费用户

付费转化是由付费的新增用户和老用户两部分构成,所以在解读付费转化时,我们首要分析的就是新增付费用户情况;其次,要长期观察累计转化的付费用户的转化情况。

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