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TalkingData's Blog

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  • 七 19 / 2013
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News

【转载】数据骗局之手游篇【游戏葡萄】

编者按:

本文转载自微信公众账号游戏葡萄,官网微博:游戏葡萄。文中的观点是十分中肯,小编觉得内容相当不错,故从微信搬运到我们的博客上来,原文搬运,有个别行文上的修订,不影响原文主旨。以下为全部内容。

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葡萄君好像没见过第二个行业的数据像游戏行业的数据这么不靠谱的了。

尤其到了手游年代,好像变本加厉起来。行业里已经被各种令人艳羡的流水、留存、活跃、付费率、ARPU的新闻所包围,多看两眼都让你怀疑自己和他们所处的是不是一个手游行业。一份数据是不是靠谱,或者说是不是有参考价值,主要包括三点:真实性、统计方式、前提条件。

真实性这一点在这里就不讨论了。目前iOS尚且透明一些,Android市场的数据可真是任凭一张嘴。谁家泡沫多多,谁家业界良心,和人品有关,葡萄君不欲引起争议。不过,往外报的数据一般压掉30%的泡沫是正常的。

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